Wednesday, December 26, 2012

Dynasty Warriors: Gundam

最近開始把囤積已久的PS3遊戲一一拿出來試玩
這次試玩的是鋼彈無雙一代~
北美版的英文字幕不能改,不過語音可以改成日文

遊戲分正傳路線跟原創路線
正傳路線的主角分別是初代、Z、ZZ的主角
不過排名列表裡還有G、W、∀的主角,應該是原創路線登場
原創路線還沒玩,似乎可以隨意選擇角色跟機體

無雙也是歴史悠久的系列之一
不過就只有之前在猫家稍微玩了一下友人K的三代
這次才算是真的開始接觸
目前只玩了正傳路線初代三個任務
因為時間關係沒繼續打ア・バオア・クー戰
所以只是初期感想

果然跟戰國BASARA系列差很多~

無雙系列雖然也是一騎当千打法
但是有場地的概念,並且會直接影響敵方及友軍的状態
然後場上有己方的角色同時在攻打,多少也左右戰況
算是稍微有一點戰略要素
任務結束後有戰況replay,對因戰略誤失時的參考很有用

不過個人覺得玩起來差最多的是操作跟爽快感

在這裡不得不提戰國BASARA3的操作真的做得很棒
毎個角色的動作跟操作都合得非常完美
移動時能感覺到角色的體型差異跟武器的重量
攻撃時也能很準確地確認跟敵人之間的距離及手感

相較之下,鋼彈無雙系列的操作就稍嫌笨重
我一直抓不準跟敵人之間的距離,然後砲撃幾乎是全部不中,基本上只能白刃戰
畢竟是駕駛蘿蔔,跟直接肉身有差別也是應該的
不過爽快感就是會比較差
尤其是宇宙戰時,感覺動的很慢
有時候不看右上的全體圖的話,根本不知道自己到底有沒有在動 orz
就算是在無重力又沒四壁的宇宙,還是只能平面移動
(雖然可能是之前試玩Z.O.E.被慣壞了就是 XD)

敵方也是蘿蔔的話還好,對上拉拉的bits時超慘,根本是被打好玩的
完全抓不到距離,還一直有bits跟我在不同平面的錯覺(?)
最後只好把夏亞引到場地外單挑

鋼彈無雙感覺沒有戰國BASARA3那麼重視各場戰役之間的連貫性及角色故事面
只是重點式挑大戰役出任務,較為缺乏原作的人性描寫
主角以外的我方角色被幹掉,也只是該角色撤退而已

不過不用顧慮故事面可以隨意重玩或慢慢來也很方便
不像戰國BASARA3那樣過關就自動存檔然後推往下一戰
過關了也可以重玩之前的任務,挑任務重玩衝等級或補充零件皆可
排名表裡只有各主角的總出撃數,任務失敗也不會留下記録
原作某些名場面重現也做得不錯

總之是個還算不錯玩的遊戲~
目前只是初歩試玩,看之後還有什麼其他玩法
三代也在那邊痴痴地等啥時能出場 XD

北美版二代只有英文語音所以沒買(一秒



繼動畫感想的NewType及個人聲優識別的Soramimi
之前就一直想開個遊戲感想的tag
雖然總覺得在任天堂之前玩過更早的遊戲機,但是完全想不起來
而且一般説到遊戲就想到愛稱紅白機的ファミコン
所以遊戲感想Project就決定是Kouhaku(紅白)了~
待會兒順便把以前寫過的遊戲感想加進Kouhaku

NewType跟Soramimi都快一年沒動過了?
華生,你發現盲點了!
不是我要説,我只對開坑很在行(挺
拖了N年還遲遲不寫完一堆同人跟自創小説也不是混假的
明年的新年新氣象之一就預定是那兩個Project重開…(也許)

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