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Sunday, December 21, 2014

極限脱出ADV 善人シボウデス

一聽説是999的團隊做的,本來就打算要買,結果PS+有送就省下來了 XD

不過事前功課沒做足,沒想到這款根本就是999的續篇
999買了N年還沒輪到(最近又比較少碰DS),結果玩善人的時候完全被捏了999(泣
打算等玩完幾個不同類型遊戲以後,再回去玩999
對心臟有點不好(後述)的脱出型不適合連續玩
ループ系的應該把剩下沒幾章的Never7跑完後也暫時不會碰吧
尤其是手上其他幾款都一樣是打越鋼太郎…

捏他有,慎入

善人分成劇情部分及脱出部分,劇情就是直接角色之間的對話與展開,脱出則是要調査房間並解開機關
在HARD難度下,毎脱出一個房間就會入手一些跟通關無關的相關知識(來,這句的後半重複講五次 XD)
999有一部分就是這樣被捏到

解謎部分還算有挑戰性,不過操作不是很友善,尤其是需要反覆的程序或來回査看圖表時只有作業可言
需要輸入時也等於沒解説,有時候要試很多次才知道它要的是哪來的組合
大部分的謎都能靠自力解開,一直到最後Q的部屋才用到紙筆記録

一開始跑的路線就給了爆彈的解除密碼,但是當時根本還不曉得發生什麼事,也沒玩遊戲做記録的習慣
還好下意識覺得可能會用到,用Vita的screen capture抓下來,之後看到類似字串也照做
結果最後完全靠那幾張screen save過關,不然就得去求Google大神了

雖然遊戲有多結局,但有些地方需要開過特定路線才能繼續,在劇情上其實也是一本線到底

第一次玩這種脱出遊戲,這款的驚悚度比我想像的要高
其中四葉路線更是其中之最,根本比BAD END更BAD END好幾倍
在那一幕出現前就一直弄得很恐怖的氣氛,然後在我心臟怦怦超級不安的時候秀出那一幕!
之後遊戲中跳回想情景時一直怕會有那一幕,到現在想到那一幕也還是會打冷顫(抖
跟當初看寒蟬動畫一樣,就算後來看了解知道原因,想起那幾幕還是會怕

話説看海猫動畫時就完全不會怕,反正只是蕃茄醬多了些的感覺(爆
不過海猫動畫被罵得很慘,不知道跟原作遊戲差多少就是
雖然入手了遊戲,但是解答篇的價位是謎題篇的近兩倍,還下不了手,所以還得等一陣子才會玩吧

善人白金全破花了近40小時,算是長度適中的遊戲
但是沒有説明全部的謎底,幾個角色的來歴依舊不明,模擬設施發生的事也不明
這款是兩年多前的遊戲,至今沒聽到續篇的消息,希望能有個完結篇

Sunday, August 31, 2014

猛獣使いと王子様

完全只是因為PS+送的免費遊戲才會接觸這款(Vita版目前也只有PS+會員才有得玩)
一開始就沒有抱太大的期待,所以玩起來其實感覺還不錯
當然動物很可愛佔很大因素(心

捏他有,慎入

故事劇情非常簡單: 女主角撿到四隻鄰國的王子,找出黑幕,最後陷入絶境時發現只有女主角的特殊技能才得以拯救雙方的國家
全部的攻略角色都是走一樣的大綱,完。(爆

まあ、如果只是這樣的話,就算是免費乙女遊戲也會被我延到別的遊戲之後
PS+同時還有另外一款免費乙女遊戲,我又不想連續玩乙女系,所以需要決定安裝哪片
結果猛獸贏了(一秒

猛獸的人設比另外一片亞瑟公主漂亮非常多,而乙女遊戲當然要靠臉(無誤
攻略角色的聲優,其實我覺得亞瑟公主那邊比較好,人又比較多(後敘
但是猛獸正如其名,四隻王子都受了動物化的詛咒
當然選可愛的動物~XD

第一王子是獅子(CV緑川光)
第二王子是狼(CV鳥海浩輔)
第三王子是鴨子(CV下野紘)
第四王子是兔子(CV梶裕貴)
OP裡還有出現藥店大哥(CV寺島拓篤)跟幼馴染(CV安元洋貴)

其中有四人是我還蠻喜歡的聲優,不過從來沒攻略過他們的角色,所以也沒怎麼太期待 XD

攻略順序是獅子→鴨子→天竺鼠→猫→狼→兔子
對,玩一玩就開出天竺鼠(安元)跟猫(寺島)路線
但是好感度表裡沒有這兩隻,算是隱藏攻略角色

獅子路線非常王道,緑川也非常地第一王子(啥
角色很帥氣也很有領袖氣質,會隨意對女主角口説く但是很自然大方。王妃結局
除了一張襲撃的獅子CG,大部分時候的獅子都像布偶般一臉温和

鴨子路線是意外的同齡舊識,下野很反差萌(咦
角色初期感覺有點靠不住,舊識相認以後就很擔得起。如女主角父母兩人般的搭檔結局
鴨子的CG很安定,毎張都很可愛很治癒~

天竺鼠路線跟其他人有點隔離感,安元很愛生氣(爆
角色在所有路線都很關心女主角,不過只有在自己的路線才給知道實情。幼馴染轉戀人結局
其他動物都只有穿戴人類時的重點飾物,但是天竺鼠穿得跟人類時差不多,不怎麼可愛

猫路線也是意外的舊識(鴨子時的CG就有登場),寺島很猫(笑
角色跟其他人相反這點,玩到一半就能發覺,然後我就知道要糟。果然讓我哭了T_T
猫任何時候都超可愛,Vita開機畫面也被我改成猫路線的超級可愛番外CG(大心~

狼路線很普通,鳥海也很普通(喂
角色一心一意很天然,是凝聚四人的原因,但一直抱著罪惡贖罪感。普通結婚結局
一張兇猛的狼CG都沒有,全部都像布偶般一臉温和。不知為何モフモフ常常會失敗

兔子路線意外地黑,沒黑的梶很正太,有黑的梶很想打(逃
角色是平常不會碰的年下類型,為了白金才去攻略,壞掉的理由很弱所以無感。畢業後再見面結局
兔子只有沒黑状態才有所以很可愛

喜歡程度是猫→→獅子→鴨子→→狼→天竺鼠→兔子

最開始也提過,全角色路線的大綱都一樣,只是女主角跟著行動的對象改變
沒記錯的話,除了身任國家重臣的天竺鼠有救到法王,這位不幸的老人毎條路線都會掛掉,由野生兒的孫子繼任法王
攻略角色之間大多有深切的關係,所以跑路線的同時會提示其他角色的背景跟個性之類的
後期兵分多路,不同角色路線也順便補完各地區發生的事情

角色路線跑完後有番外的角色背景補完短篇跟CG
另外還有以全攻略為前提但一開始就能看的額外篇
額外篇的猫路線有猫叫聲,又是破格可愛 XD

女主角的個性還算不錯,猛獸使的職業也有加分,玩起來不會很イライラ
配角的魔女見習加入我方之後一整個大姐姐,很好。她也是唯一到最後都沒被我消音的配角
背叛將軍的語音在第二輪的時候就關掉了,狐狸奸商則是到最後一輪,不過沒能撐到最後XD

故事劇情很都合,不過以乙女遊戲來説算OK,多數角色亦算有魅力
整體來説是個還不錯的小品白金也很好拿

Monday, August 25, 2014

Steins;Gate

我沒玩過很多ADV遊戲,但是這款無疑是目前玩過最高的遊戲!

很早以前就耳聞這款,但是一來沒有可玩的主機,日版遊戲在這邊又很難入手,所以是半放棄的心態
動畫出來時很是興奮,看了之後只有驚異一詞:這部的劇情完整度超高啊!

去年底PS+放了這款的VITA版,看到消息時只有狂喜亂舞可以形容( ゚ ∀ ゚ )
光S;G一款就值得PS+的年費了!

二月開始慢慢玩,三月被召喚回老家前達到100%,花了差不多50小時
tips集全,讀遍@ch留言與全郵件所有的選擇與回覆,包括架空的雷NET動畫劇情

前半是歡樂展開,狂氣的瘋狂科學家跟愉快的同伴們的無厘頭日常
就算是跟攻略沒關係的郵件選擇,裡面也塞了令人莞爾的對話
OTAKU、2ch内行用語、各種ACG作品的捏他(我大概只知道八成多orz)
再加上厨二病電波角色之間的白痴對話,根本是邊看邊笑www

直到某一天,世界變了樣,開始絶望/希望/絶望/希望的輪迴
就算最後走到true end,想到為了到達命運石之門中途所犧牲掉的一切,還是痛(つд`)

因為先看過true end路線的動畫,在玩的時候沒有太大的surprise
但是原作遊戲在各種描寫上更為完整,又有動畫沒做出來的各角色路線
五個角色的劇情跟路線,我哭了四次,連最不萌的路線也被某一張CG逼出一滴涙

看動畫時女性角色只喜歡まゆり跟鈴羽,對其他兩人加一隻偽娘沒什麼感覺
但是玩遊戲的時候完全感受到助手的萌度,明明都是同一個人配的同一台詞
不知道是不是因為我覺得助手的個性應該是堅立自我,所以遊戲單獨収録時就表現出來
但是動畫跟其他人一起録音,就被影響帶動而失了那股世人皆醉我仍醒的落ち着き安定感

這裡不得不提到聲優陣,尤其是宮野真守的演技
拜岡部厨二病又傲嬌的個性,在過程中亦經歴了人類所有情感,宮野不同聲線及演繹,完全演活了角色
當然其他實驗室成員也不錯,個性都表現得很到位,但是角色處於單一世界線,所以沒那麼多變
話説我玩沒多久就把ルカ、萌郁、跟綯的聲音關掉了…
女性陣的聲音比男性陣大很多(男女聲音頻率的關係?很多遊戲甚至動畫都會這樣)
但是可以調個別角色的聲量非常貼心

某路線有提到那隻猫娘一手促成秋葉原的萌文化發展,看到時馬上連想到猫娘裡面的人
桃井はるこ不但從小學時代就進出秋葉原,在OTAKU文化還沒在秋葉原開始前,
便自己cosplay做路邊演唱,開始偶像活動,更是被稱為元祖秋葉原系女王
萌え一詞似乎也是她發起的,只是意思跟現在的萌有所不同就是

之前看R;N的動畫裡有出現true end世界線延續的綯
但是跟S;G裡的CRT工房小動物實在無法連想在一起
尤其是在看過某世界線發生的事情後…

找IBN5100時冒出C;H主角跟R;Nゲジ姉的名號,FES依然有名
雖然是風格及主題各異的科學ADV系列三部作,在這種小地方有關聯也不錯

打著科學ADV系列的名號,S;G在科學面也做得很不錯
尤其在time loop/travel主題上,S;G絶對是個中翹楚
至少在我這個半吊子看來是這樣 XD
裡面提到的各種time travel理論相關及穿通的後果設想、世界線的解釋等等
這些本來就在我的興趣範圍内,所以讀得津津有味
不但大量引用實際在2000年自稱是時空旅行者的發言及其中提到的事物
還以此為底大玩陰謀論,但是又不會讓人覺得很離譜

遊戲系統本身亦相當出色
雖然是ADV,但是不像一般ADV有直接選項出來
完全是以手機郵件回覆與否及其内容,甚至是否接聽電話來決定
整體來説還是一本道,不過要集全trophy的話就得看郵件對應了

我第一次跑的時候,很順利地到達まゆり跟其他三人的結局,但是怎麼樣都跑不出助手的結局
直到試了好幾次後,開出跟助手之間的歡樂郵件來回獎杯,之後才進入助手路線
true end在動畫時就看過了,所以心情上反而是六個結局裡最平靜的 XD
まあ、最後在時光機裡還是有眼睛流汗就是

總之全力推薦!!(ノ`Д´)ノ
ADV迷非玩不可的神作!
就算不是ADV迷也應該要玩!

Sunday, January 26, 2014

アーサーノート

今天早上剛結束為期十天的麻將大會
同時也是我第一次參戰活動排名

按照慣例,本來沒打算要衝的
但是ノルマ報酬是發動率超高的低cost條件補卡,還是魔法派的
以往的活動,ノルマ最多拿到三張而已
想要五張凸滿的話,勢必得喝不少水
然後既然都得喝水了,就想説乾脆衝排名拿個一張SR+去換因子好了
把從開始玩MA至今存的水全部在這次的活動賭上

活動開始時,綠茶42本,紅茶34本
打到12張地和,所以是綠紅各12本
加上期間内登入的數瓶,總計超過90本
在結算差不多一小時前用盡
好不容易衝到695順位左右,之後就只能看著它一直掉…
最終順位為724位

まあ、以最大BC不足190又無課的玩家來説,已經是很不錯的結果了
可以拿到兩張SR+紅孔雀跟閃滿的SR對對

本來只是想拿SR+去換因子,不過紅孔雀似乎蠻強的
如果兩張也能拿來用的話就練起來不換了
對對就蠻微妙的:畫風不是很中意,CP不能説算高,勢力是技巧,攻撃要看最大AP
雖然我的AP還不算低,可是是要到多少才能發揮最大攻撃力啊
但是有閃滿…

個人第一次打到等級破百的強敵,到自己都不敢相信的Lv.170
最近加入フレ的新人玩家也説看到這麼高等級的強敵就笑了w
不過卡不夠強,也沒得提高發動率,只要有一張補卡睡死就完了
不然還勉強可以用BC130打,然後等朋友尾掉

活動最後一天也終於領悟到combo的奧義,組了去除亞瑟的牌組(涙
等活動報酬的卡發下來後,之前組好的PVP牌組可能得重新檢討
看要不要狠下心拿掉目前手上雙圍最高的兩張加亞瑟,全部放女性卡提高combo%…

話説我現在才想到
平常活動多為六、七天,差不多兩天一張ノルマ
這次是十天,所以其實最多喝個幾瓶就可以拿到五張凸滿
根本不會到讓人想順便衝排名的必要 XD
再者水的存量也不夠撐十天,但是六天的話OK
所以跟平常一樣只有六天的話搞不好排名會比較高…

まあ、總之現在手上已經沒有水了
下次再挑戰排名戰應該最快也要半年後
繼續回去當我的フレ支援型亞瑟~

Friday, January 17, 2014

アーサーノート

去年年終的第七回アサコロ

這玩意兒還真的毎次規則都有點不同
上次才説有快六成的防守率,這次就加上了防衛成功報酬ww

玩家依照牌組雙圍總合分成從無星到三星(營運是看了キルラキル之後靈光一閃嗎)
打贏比較多星能得到比較多BP,防守成功時也能得到比較好的報酬
當然前提是對上高星等還能贏…

距上次PVP相隔一個月,我的最大BC終於提升到176,就給他放滿12張下去
雙圍加起來快到一星滿(<300000),頭像是超可愛的小次郎太。
這次除了猫狗派,同時多加了紅白應援,各1%
所以自我介紹改成「吾等為小次郎太。為心靈純白的亞瑟王權之番犬」之類的 XD

平時BC回復量是一分鐘一點,這次アサコロ期間是半分鐘一點
對最大BC低的人來説,喝水感覺很浪費,就只有一次在雫的有效時間内喝過

中途拿到一張亞瑟跟シシララ,用因子突限的太鼓妹也練滿了
本來把猫又換下,但是太鼓妹一次都沒發動過,又把絶對會發動的肥猫放回去
亞瑟跟シシララ練滿後,雙圍剛剛好超過三十萬變二星
但是其實沒變比較強,二星的話應該會少很多一星玩家的防守報酬
就拿掉シシララ而祭出N卡掉回一星範圍
沒想到玩這個還得用到計算機…

因為沒在衝排名,被人拿來衝分數也無所謂(一星裡我應該算是非常補的)
24/7都放著PVP牌組,三天的活動下來,入手了超過100件防衛成功報酬
光靠防守就賺到比平時排名戰四、五千名還多的チアリー因子www

大家看到頭像是沒人用的R+柴犬,最大BC不到180就拼命打過來
不過能看到玩家初始雙圍,所以平常會挑戰我的低等級玩家比以前少很多
這次防守率只有四成左右

話説我打了幾十個玩家,一張小次郎太。或猫又都沒看到
不管等級多低,最大BC比我低的也一個都沒看到
挑戰兩個フレ都被打趴,然後反過來被三個フレ幹掉,完敗啊 XD
(面對BC低這麼多的朋友,你們居然砸咖哩棒過來!)

無課又沒衝對活動所以沒拿到好卡
聖誕節活動真的該衝,被預告的一月FF活動騙到所以為了存水沒衝
結果FF活動一點都不FF,只是很不划算的低等肥料活動 orz
目前牌組變強的最大限制就是BC不足,等級比我低快20級的BC都比我高 orz
大概在多升十級之前都沒辦法超越目前的牌組吧
反正繼續慢慢玩…

Saturday, November 30, 2013

アーサーノート

第六回アサコロ

這次規則又改很大,變得很難賺BP
對我這種沒課金的半端玩家尤其不利
對戰名單上等級比我低的玩家不到10%
最大BC不到160的一個也沒有 orz

藍帽子那邊,拿了十幾件覺醒的報酬
本體掉了三張,綠茶紅茶也掉了兩三瓶
但是一張轉蛋都沒有啊~~~~

這樣就得拼上存貨的紅茶,死命把BP拉到12000拿轉蛋了啊!
打到今天最後一天才8000,到不到得了很難説咩…

話説,原本PVP用的卡列是cost 128
昨天全卡max(無完凸),也就是説無法再更強
在對戰名單上有看到幾隻感謝型ニムエ,所以應該還不差
就把上個活動報酬的チアリ全部拿去養ニムエ換下完凸ガーロン
所以現在是包括還沒變貧乳ニムエ的cost 136
まあ、其實也沒強多少就是 orz

開始打了幾次以後發現果然不能跟第五回那樣找等級比我高的打
但是又不想打等級比我低太多的(其實這種很多是課金玩家才可怕)
上次是看到みんなといっしょ那三隻猫的頭像就避開
這次クロ還有打過兩次,但是看到轉蛋卡就逃
問題是放轉蛋卡的人超多啊…

看twitter上不少人都是找等級比自己低快20級的
難怪很多人找我打的樣子,睡個覺起來就看到被打了十幾次
是覺得才Lv60拿亞瑟當頭像又最大BC只有15x的傢伙一定很軟不必用ALL IN是吧…
結果我防守率有快六成説 XD

Sunday, November 24, 2013

アーサーノート

之前的第5回アサコロ是第一次參戰
雖然有人計算其實用低成本多回的方式會比高成本少回賺得要多
但是我不是很欣賞這種鑽漏洞的方式
再者アサコロ的本意應該是玩家之間互鬥
既然要鬥,就要使出全力,也是於對方的敬意

不過我手上的卡本來就不強,總BC也低
就算把累積的紅茶都喝了,也完全拉不起排名
入手自勢力的亞瑟跟兩張轉蛋券之後就退出
連シシララ系列都沒看到影子,秋刀魚就更別提了 orz

萬聖節活動,魔裝莫君完凸到100,魔裝猫女跟狼女都是80
但是從那之後就幾乎沒掉本體或覺醒運至今
覺醒會掉茶或轉蛋券的妖精一次都沒覺醒,本體卡也沒拿到
現在的アトリエ合作活動,自己跟朋友的打了最少快80隻只有兩張本體
積的五、六張轉蛋全部都是R+以下

不過也因此讓我清醒了不少,頓時淡定
所以現在主力是搜索助手君,等活動結束後當肥料
報酬卡也只留一張收藏,其他全部拿去餵魔裝狼女(雖然也沒幾張…)
因此綠茶偶爾會喝,反正助手君報酬也有一瓶,紅茶則完全不喝

過幾天要開辦第6回アサコロ的樣子
不知道這次的規則跟報酬會是怎樣
反正我已經組好隊,就看在那之前能把卡練到幾級
目標應該照例是自勢力亞瑟第三張

話説今天發現イイね留言有NG字眼的存在
回朋友對我發的PPS卡留言回應時,打巨乳或きょにゅう都會被説有不適當文字
混漢字跟平假名一起就能通過,不過巨にゅう跟きょ乳看上去超怪就是
記得百萬亞瑟遊戲是設成17歳以上,擋巨乳一詞是有什麼意義…

然後PS+會員從這個月開始,連續四個月會送感謝型ニムエ
集滿全四張就閃完凸,而且CP很不錯的樣子
不過現在還在養魔裝組那三隻,等ニムエ全部拿到再説
巨乳還會乳搖的ニムエ不是ニムエ啊~~~
覺醒又變回貧乳就是 XD

Tuesday, October 22, 2013

アーサーノート

這玩意兒是長期抗戰,所以把標題從part改成筆記了
以後都一致用這個,也不用去翻看上次寫到part幾 XD

等級還是慢慢升,所以故事也只能慢慢看...

看來幾乎是任何時候都有活動
結果一直泡在活動秘境裡
到現在還沒有把普通的秘境踏破

萬聖節活動前半喝了幾罐綠茶跟紅茶
總算拼到6000名以内,入手一張魔裝型
這次後半也想拼6000名内拿魔裝Lancelot
不過我只剩8罐綠茶跟10罐紅茶...

據説在開始玩以前就已經有很多合作的活動結束
所以基本上不可能拿到所有的卡片 orz
(我超想要爆可愛的トロ跟クロ啊~~~~~)
不過還是想在可能的範圍内盡量收集

話説前幾天突然發現一件事
妖精系的好像一律都穿近似スク水或貼身體操服的衣裝
這兩天入手因子妖精卡時更確認了這個假想

不過對話者一號不這麼認為
還給了個(-_-)的表情
她(?)會不會因此覺得我可能是怪叔叔 ( ゚ д ゚ )

明天把這個想法發給朋友名單的人
看會不會有人回應 XD

Sunday, October 06, 2013

アーサー pt.3

從第七章開始,毎一節都要升等級才能看
故事全部看完到底需要多高等級啊 orz

話説我到上禮拜才發現那個イイね的功用
原來不止是學Facebook的like
而是給了就有10絆點數,毎集滿200點就能抽一張卡
可以從朋友列表裡一次送出給全部30人
探索時遇到的人也可以送

之前都沒用過,所以錯失了很多抽卡拿來餵主要卡的機會

發イイね時要附上最多25字的訊息
系統default是依Vita的時間送早安、日安、晩安訊息
大部分人都是直接用default,但是也可以自己寫

兩三天前,給路上遇到的某人發了イイね,對方也回發了イイね
但是因為我的打招呼欄裡是寫英文(想説畢竟是亞瑟王)
"Greeting, fellow King Arthur!"
結果對方回的訊息就用了英文
我回説用日文也OK,對方則回答知道了
然後大概一天一兩次,我們兩個就這樣用イイね發訊息成立對話

イイね應該不是這樣用的就是 XD

另外,雖然server是跟日本時間,イイね訊息卻是跟Vita本體時間
所以我收到的訊息,發送時間是我這邊還沒發生的未來
對方收到的訊息,發送時間應該也是那邊已經結束的過去
感覺非常奇妙,很Steins;Gate~

順道一提,今早被猫跳上來壓床
平常會不在意地繼續睡
但是咱家的猫爺放了兩個屁……

給朋友列表跟那個人送了早上被猫的屁弄醒的訊息
那個人表示同情,然後説不想體驗 XD
晩上看イイね履歴的時候,看到有個朋友回wwww
能博君一笑真是太好了…

Tuesday, September 24, 2013

アーサー pt.2

結果是故事相關的trophy到五章為止,故事不止五章

毎一章都有限定最低等級,所以也沒辦法連續看
目前進度為第六章,然後以我的速度來看
最快也要下個禮拜底才有可能升級到能看第七章的程度
不過黑幕已經解決了,剩下魔女那邊
應該再沒幾章就能全部看完?

等故事全部看完之後,打算努力蒐集所有卡片
50人以上的繪師筆下之作,全部都想看啊 XD
然後毎張卡片又有練滿等級的覺醒姿態
看來這款果然還是會玩很久很久很久…

不過慢慢玩就好~

Tuesday, September 10, 2013

アーサー

我知道猫他們玩這個玩很兇
而且這種恢復制會讓人毎幾個小時回去
所以本來沒打算玩VITA版
但是看みんなといっしょ上交的朋友幾乎毎個都在玩
還是想説玩看看好了

…無料玩果然很花時間,難怪這款這麼賺

不去爭排名的話,還是可以只跑遊戲劇情
故事總共五章,然後三人的劇情有點不一樣的樣子

VITA版跟smartphone版沒有連線
所以也不能跟猫他們一起玩
全部劇情玩完之後也許就沒什麼動力繼續
再看看吧

三名亞瑟分別隸屬劍術之城、技巧之場、魔法之派
通常遊戲我會選劍術類,但是這次選了魔法派
因為魔法之派的亞瑟cv是釘宮理惠~
當然外觀也佔了很大要素就是 XD

這款的賣點之一就是衆多繪師畫的卡片
雖然實際玩的時候是看卡片組合的強度
不過外貌協會的我當然還是多少看造型在選
cv是宮野的劍術亞瑟其實也是輸在外觀 XD

玩了之後覺得選對人,個性跟吐槽都很合我胃口
釘宮的少年聲線跟演技都很讚,演對手戲(?)的花澤也很棒
面對被設定成背叛者而造出的モードレット
説出只要打建出沒有讓其背叛的理由的國家就好了的話,好帥~XD
雖然我想大概三隻亞瑟都會這麼説就是

探索時沒事就會撞上妖精強敵,而且毎打敗一次就會升等級再出現
這遊戲的醍醐味之一是跟朋友一起打妖精
但是剛開始玩的人當然是沒朋友,全部靠自己

今天為止終於有了5個朋友,也打了兩次朋友的妖精
不過等級跟他們實在差很多,不知道是不是因為這樣
我發現的妖精也沒人會參與打
我得bc全滿四次才打贏,他們可能一回合就幹掉了
今天打掉等級5跟6的妖精,7以上可能要憑己力就有困難了

目前劇情跑到第二章結束
但是接下來大概得兩個禮拜後才能再繼續

Thursday, August 22, 2013

DUNGEONS & TAKAFUMIS Round.4

感覺越來越上手了 XD
只用了5項技能就從26層衝到35層
然後054番被暗中偸襲,強制回到地上
不然應該還可以繼續闖個四、五層沒問題

這輪開始投入槍的使用,有了新玩法

經過實驗,發現只要有裝備槍
角色只會移動到攻撃範圍就停住
換言之,若是槍裝備在只有一半威力的左手
右手武器會因範圍内沒有敵人而無用武之地
還沒試過兩手都用槍,不過應該是一樣

雖然以朋也來説,敵人比較會衝著他打
所以後半場還是兩手武器都能用到
而且如果右手解決掉眼前的,左手還能打範圍内的敵人
不過效率還是沒有兩手持劍高,所以還是換掉了
等以後有掉比較好的槍再説

目前手上攻撃力最高的槍是智代在用
既然用槍就等於只有單手持武器,就撿了一個盾
正好智代也是三人中防禦最低,可以抵補
可惜智代是劍士,沒有槍相關的職業技

回到地上後,智代轉職成侍,其他人維持原状
朋也跟河南子兩隻騎士都練滿五項職業技
但是とも上次轉職後沒了攻撃魔法
等於職業技得全部靠兩隻騎士

因為被強制送回地上,稍微査了一下
似乎破45層時又會被強制送還
如果智代習得最少兩項職業技,也許可以考慮再轉一人
希望屆時河南子的數値夠轉成忍者

Saturday, August 17, 2013

DUNGEONS & TAKAFUMIS Round.3

了解個人技與職業技的效果真的有差
從16層一口氣衝過28層,才撤退回地上
之前回地上前只能鎖住五層
今天回地上前鎖住十層!

不過另外一個大功臣是升等級時全點防禦力
失血變少的話,就算過關時沒有掉回復道具也比較無所謂
まあ、有掉還算不錯的武器也是原因之一就是

結果還是繼續走猛攻戰略,三人都拿兩把武器在K
三個人都有二刀流技能,分開攻略三層很有效
為了節省負重量,目前手上一個盾都沒有
長遠來看也許有會比較好?
まあ、到時候再説吧

這次回地上時把とも轉職成priest,職業技全被重設為零
沒有任何攻撃魔法,接下來可能沒辦法一次衝十層
習得所有職業技的智代還是維持劍士,打算以後直接轉成侍
到時候朋也跟河南子應該也習得騎士全部的職業技了
四人加起來隨時保有最少10項職業技會比較好

戰鬥開始到結束的時間,毎一層不超過5~7分鐘
但是戰鬥前的指令與配置及戰鬥後的戰利品拿取與裝備
常常是戰鬥所需的三倍時間

全50層的話,到今天為止過了一半
花的時間已經比玩本篇時多了大概兩個小時左右
等全過之後還要拼S級跟其他trophy

還是老話一句,玩這個好花腦力 orz

Sunday, August 11, 2013

DUNGEONS & TAKAFUMIS Round.2

上次逃回地上,所以這次必須從第6層開始
大概40分鐘後突破第10層~
然後打到13層就差點被滅團,逃回地上了
之後花了快兩個小時從第11層打到過第18層,再度撤退回地上

今天玩的,大約毎7~8層就得回地上一次耗掉一天
下次好像是第6天了,然後要從第16層開始
這樣攻略全50層得花上十幾天吧
三至七天的S級是要怎麼達成啊 orz

雖然説戰略跟戰術很重要,運氣成分其實也佔蠻大的
毎層的戰利品決定手上的武器、防具、及回復道具
就算角色等級提高或習得絶技,武器太差也發揮不了作用
連續兩層沒掉回復道具的話,也差不多下一層就得回地上了

什麼,魔法使不用擔心武器就沒差?
太太,毎樣魔法只能用一次的魔法使要上哪裡找?
連FF III的非MP系統,高級魔法也能用個兩三次
而且D&T的魔法使總共就四個攻撃魔法而已

目前還是走猛攻戰略,不過漸漸不太管用的感覺
雖然為了貪能比對方先下手,三名攻撃役個別站在敵人直線前
不過敵人等級已經比我方高,無法一回合解決
還是站近一點,誘導我方角色攻撃同一隻,確實解決掉,才能減少我方失血量
然後之前升等級時大多是點攻撃力,接下來該多點防禦力了
為了保持速度而輕裝,被打到時實在蠻痛的…
玩這個好花腦力 orz

剛才回地上的時候順便轉職,把朋也跟河南子轉成騎士
轉職時,所有職業技也被重設,變成什麼都不會
智代跟とも還是初期職的劍士跟魔法使,等學會全部職業技再説
四人都沒職業技的話,要打毎五層的杏仁豆腐石怪跟有顏色的獸人會有難度

不過因為只有回到地上的時候才能回復及存檔
以目前平均兩個小時回地上一次的進度,要到週末才有時間攻略

てなわけで、再挑戦はまた来週末だな~

DUNGEONS & TAKAFUMIS Round.1

之前的存檔都是7/20之後的,結果從頭快讀到7/20才開出D&T
中途選項則選了跟之前不一樣的,聽看不同台詞跟敘述

D&T玩了快兩個小時才死撐過第9層(但是下次又得回去從第6層開始)
好個充斥著杏仁豆腐職人的獸人族的地下迷宮
連武器防具都有杏仁豆腐製版 XD

智代跟河南子被我拿來當凶器,とも則是搜索役
雖然朋也看起來是團的領導,其實還蠻弱的
話説key社作品的男主角好像都沒什麼實力可言(爆

很多遊戲説明都是在玩到某個地方才解釋
我到第3層才發現道具要怎麼裝備跟使用
在那之前,朋也毎層都掛,所以剛開始跟其他人相差兩個等級

然後D&T的系統實在蠻虐人的,完全起手無回
在毎層最開始設定所有角色回合行動後,就只能看戲,到有一方被幹掉為止

不能指定角色攻撃對象也就算了,通常會往最近的對象移動
要設想敵人在數回合内可能所在的位置這點最令人頭大
我也不知道他們會移動去打哪一隻角色
各絶技只能用一次,如果是單回效果但範圍内沒有敵人,就完全浪費掉了
而且要嘛就放任角色照最後指令行動,不然就得全部指定
就算預料敵方可能會在第4回合聚集在某角色前面
也不能單獨指定在該回用絶技,必須填滿該回之前所有回合指令
在很多意義上,比玩機戰系列還累人(雖然我沒玩完過任何機戰系列)

一般説法是全破需要花上本篇最少兩倍以上的時間
我覺得我可能會用到三倍的時間
前面的道路還很漫長呢…

Sunday, August 04, 2013

智代アフター ~It's a Wonderful Life~

第一次玩key社的遊戲
雖然看過幾部動畫改編,已深知麻枝病的存在
雖然麻枝病路線真的突兀到跟遊戲主線幾乎沒關係的地歩
但是破壞力果然半端ない,眼睛流了好幾次汗 (つд`)

這款是CLANNAD的智代路線後日談,但是沒接觸過原作也能安心玩
當然,對CLANNAD的角色有些基礎知識,在麻枝病路線會比較容易入戲
動畫是走原作的渚結局,所以智代線我是靠drama CD補完的

遊戲開始從6月28日開始,連續幾天的超級歡樂變態朋也
進了OP之後才開始主線,要角也逐次登場
一直到8月23日主線結束,進入麻枝病路線的最終章

主線大概七、八個小時,最終章超過三個小時半
記得主線時眼睛流汗兩次,其他都是在最終章

為了避免捏到,劇情方面就不多提了,來談談這版遊戲
原作CLANNAD是2004年的遊戲,智代アフター則是2005年
PS3版是去年某大感謝祭時出的,今年才放到PSN上賣
我一看到PSN上有,就立刻敗了(雖然拖到現在才玩)

雖然很殘念智代的聲優不是動畫版的桑島法子
但是畢竟原本2005年時就有配音,只是用了原班人馬
其實一色ヒカル也不壞,只是台詞比較有感情起伏時就差了一截

倒是我對鷹文跟河南子都是すずきけいこ配的這點,非常驚訝
不説還真的聽不出來(我一直以為鷹文是渕崎ゆり子)
査了一下,Little Busters裡的雙胞胎是她(這倒有聽出來是同一人)
planetarian跟Rewrite裡,她也都有參一脚
換言之,除了最初的Kanon跟AIR,key社所有作品都有她!
這是啥key社御用聲優 XD

原作的其他攻略角色當然都沒提到
但是在最終章常常出現春原的名字
雖然沒有角色圖,但是有一句台詞!
然後那邊也流汗了…

順道一提,本篇全過之後開出extra
収録了包括OP跟ED的音樂、原畫、與遊戲CG
雖然這款算短篇,所以曲目不多
跟最近買到AIR的遊戲OST相比
果然還是AIR的音樂比較讚~

智代アフター跟原作不同,沒有多數角色路線要攻略
基本上就是一直線,算是蠻短的劇情
但是這款有名的另一個原因是遊戲中的遊戲
據説全破需要花上本篇最少兩倍以上的時間
雖然看trophy list也能猜到就是
本篇全過加一個bad end也才30%…

不過就算沒有D&T,光本篇的感動度也値回票價~
看有沒有機會玩別的key社作品吧

Monday, February 04, 2013

ヒヨコ舐めんなよ

Griddlers上泡了整整一個禮拜左右
解了特定兩名作者大部分的大型黑白謎題
一兩年内應該不用回去了 XD

既前幾天的beagle
今天再回Tokyo Jungle,為了開出兔子而玩小鶏
第一次沒幾年就全滅了
第二次不但成功找到兔子
而且存活了48年,同時刷新個人最高分數

不過看在我上下排名的人
大家的卡洛里數都好高
我都是靠存活年數跟世代交換拉分數 orz

今天的小鶏也是
幾乎都是餓死或因為空氣裡的毒素過高而死

小鶏最麻煩的是要先搶下陣地
才能用巣睡覺長成公鶏,進而交配生小鶏
小鶏時移動速度超慢
光是從街道的一邊到另一邊
就耗掉最少一半的飽腹度
如果區域的食物很少,幾乎只能死撐搶陣地
然後希望下一代有比較多食物或空氣別那麼毒

今天看到就掉頭落走的有熊跟鬣狗(話説這遊戲沒有非洲野狗,残念…)
有遇到鰐魚,不過利用周圍的草叢慢慢迂迴繞過
看到最多的是黄金獵犬,兩次分別被吃掉三隻小鶏跟兩隻公鶏
還有一次為了躲過三隻黄金獵犬,一隻小鶏餓死在草叢裡

公鶏時又犯了輕敵的大錯
打算從背後趁人不備一隻在休息的黄金獵犬
結果只有critical,之後的攻撃也完全沒用,趕緊落跑
兩隻公鶏就是在這裡被吃掉
看來玩沒有蹄的草食性動物的時候
還是只能從頭躲/逃到尾

不過因為是為了開出兔子而用小鶏
之後應該就不用這麼辛苦了
雖然兔子感覺也是在食物鏈的最下面…

昨晩(今早?)玩了幾輪Numblast
雖然我還蠻喜歡玩這類puzzle遊戲,但是對堆combo很苦手
所有跟combo有關或需要靠combo拉分數的trophy可能都拿不到 orz
然後endless的hard也真的蠻難的
試了兩次都是八分鐘死在Lv.10
normal試了一次也沒能到Lv.30
這遊戲看來有得慢慢玩…

然後今早過了燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2的「気軽に応援」
最後一關還真是意外地壯大又熱血www
前半過後中場,之前被応援的人們反過來応援応援団
感受到衆人応援的兩隊応援団再次返回戰場且並肩合作打後半場
いいぞ!お前ら!

因為這片是買二手,然後又沒有分開的存檔
基本上是接著前一個人的記録打
但是前人完全沒有碰最簡單的「気軽に応援」
看記録,前人是主攻最難的「激烈に応援」跟「華麗に応援」
「果敢に応援」也沒全曲玩出來
我猜前人可能是為了衝格付而選高分的応援等級
不過還是只到根性の伝道師,而且離下一個格付還差很多

まあ、反正我慢慢玩上去就是
看最後能不能玩到最高格付
就某種意味來説,這也是兩個小鎮的応援団的合作 XD

毎個小故事的劇情跟演出都很不錯
跟応援団的主題非常搭配
比單純的音樂節奏遊戲更有味道

但是這種音樂遊戲果然還是對内容的歌曲熟比較容易上手
之前的初音ミクProject DIVA 2nd我就玩得很高興~
(不算某初音ミクの消失的EXTREME的話…)
這片的流行歌曲之類,我當然都是爆死

不過其實應該算聽過兩首,日劇電車男跟醫龍的主題歌
電車男那首我是有印象但是不喜歡,所以聽過也沒優勢到
然後看醫龍,我的注意力全都在澤野弘之的BGM
歌曲也只記得関山藍果的插入歌,對主題歌完全沒印象(爆

Friday, February 01, 2013

ワニ怖いよ~T__T

剛才玩了一輪很久沒碰的TOKYO JUNGLE
成功用beagle開出黄金獵犬~

沒能打破目前最高的博美51年記録
全滅原因是看到一隻在睡覺的鰐魚
很愚蠢地認為可以趁人不備
結果幾乎被秒殺 orz

beagle對老虎可以一撃幹掉
可是遇上鰐魚一定要逃
黑猩猩是可以隨意欺負的存在
我對靈長類是不會留情的

純種馬對beagle來説太大隻,必殺也只能critical
不過不怎麼會反撃,追上去幹掉就行
某種鹿很少單獨一隻,被攻撃時偶爾會打回來
不過對beagle來説不會很痛

今天看到就掉頭落走的有熊跟母獅子
從老虎的經驗看來應該母獅子也能一撃幹掉
不過獅子跟獨行的老虎不一樣,總是一大群
只要是狗,還是盡可能避開比較好

熊就真的玩到現在沒對上過
不過就今天遠遠看到的體型,可能比老虎大隻
也就是説大概不能一撃幹掉
要做好被反撃或最少掛掉一隻的覺悟

今天首次戴之前買的耳機玩
離上次玩已經有一段時日,不太記得用sound bar時的效果
不過感覺應該有差
至少可以清楚分辨鳥叫聲的方向
(需要去抓鴿子跟烏鴉也很情けない就是)
動物的聲音也似乎可以在稍遠的距離察覺到

其他還有幾個遊戲也很適合戴耳機玩
大神我當然是打算全程戴耳機~:D

順道一提,今天看TRIGUN
放第二片DVD的時候才發現這套的日語發音是5.1
難怪用sound bar看的時候總覺得聲音很小
戴了耳機聽完全不一樣

話説TRIGUN動畫做得很棒啊~
滿滿的‘90年代手繪cel感(時代的眼涙
世界觀跟機械的設定跟包括戰鬥場景的作畫
比現在年輕十幾歳的聲優陣(爆
很少聽到這麼正經又多愁善感的二枚目小野坂昌也(再爆
掛著關西腔又不是惡人役的滑頭速水奨大概除此以外也聽不到(更爆
黒田洋介跟MADHOUSE也是我蠻欣賞的脚本家跟動畫製作

不過看沒幾話就覺得結尾的走向會很Cowboy Bebop
那也未免太令人感傷…

Tuesday, January 01, 2013

Dynasty Warriors: Gundam pt.3

大家跨年的時候在做什麼呢?

樓上一堆年輕人在興奮地倒數時
我駕駛著Zeta鋼彈在宇宙中漂浮
乍看之下沈靜的宇宙,但是其中到處都在混戰
此乃宇宙世紀0088年2月的Gryps2,Z鋼彈的最後戰場

之前玩夏亞,看到第二關已經是Z的時間軸就沒繼續
乖乖開Z的主角卡繆來玩
結果卡繆第一關跟夏亞的第二關一樣
夏亞路線可能都跟主角路線相通的樣子

雖然對camera角度依然苦手,經過一輪的練習,打起來有稍微好一點
然後邊打邊覺得卡繆果然是溫室長大的花朵啊
當初阿姆羅一個人打得超辛苦,Kai跟Hayato其實也幫不上什麼忙
反觀卡繆這邊,一開始就有夏亞跟著,還有開鋼彈的Emma
敵人也只是Jerid跟Yazan之流很粘人的中boss
不管怎樣,不用跟夏亞對打就差很多了 XD

不過打回宇宙到Gryps2,最終boss哈曼跟Scirocco就分別登場

正傳路線似乎是四場一輪
到第三場戰役為止,卡繆的敵機撃墜數遠遠低於打完一輪四場的阿姆羅
但是原因不是單純少打一場戰役而已
阿姆羅基本就只是跟宿敵夏亞周旋,其他就是盡量清場
卡繆從一開始就到處樹敵,幾乎毎一場都是在中小boss之間來回而已

從戰役中的角色台詞,也能聽出卡繆跟阿姆羅比起來
相當地不安定又非常情緒化,連夏亞都為他擔心
gallery裡的台詞也全部都是憤怒之聲
不禁想起當初看Z的時候,對卡繆的印象也是如此
經不起壓力的脆弱精神,作為心靈寄託的女性一一離去
同時又擁有史上最強的New Type能力
難怪最後會壞掉

話説因為北美這邊UC鋼彈授權的關係
我第一部看的是夏亞的逆襲,再來是08小隊、0080、0083、Z
之後才從網路抓到初代跟ZZ
去年BANDAI終於在北美出了初代DVD讓我買到
但是在説好要出的∀出來之前退出北美市場不可原諒啊~~~
等獨角獸七片都出來入手以後,來個UC鋼彈祭,按照時間再全部看過一次 :D

嗯,回到鋼彈無雙的卡繆路線(爆
從2012年打到2013年的第四場戰役,跟第三場一樣在Gryps2
一開始要打兩隻小boss跟兩隻強化的中boss
然後去支援同時對上Scirocco跟哈曼的夏亞
這邊是大混戰,三軍的兵佈滿於四周互轟
如果我跟夏亞不在身邊的話,Scirocco跟哈曼也會互打
但是也只看過那麼一次而已,夏亞基本上都會往哈曼衝 orz

跟夏亞聯手把兩隻最終boss撃退,成功發射colony laser
然後問題從這裡開始

Scirocco暫時撤退到邊境,但是哈曼馬上又跟夏亞對上
明明哈曼才被幹掉又是滿血回來,為什麼戰勝方的夏亞還是打完時的血量…
總之就算衝過去救援,夏亞還是被撃墜,屢試不爽 orz

卡繆跟夏亞其中一人被幹掉就game over
所以從去年開始的戰役到現在還沒能過關 -__-
不知道換玩夏亞時,會不會變成卡繆猛往哈曼衝然後被幹掉而game over...

Saturday, December 29, 2012

Dynasty Warriors: Gundam pt.2

A Baoa Qu果然是阿姆羅路線的最後一關

不管是敵方還是我自己dash,相機就會抓不到方向
又沒有指向場地大將的箭頭
遇上機動力比較高的夏亞不免一番苦戰
大部分都是搞不清楚敵我的方向位置就是

破了阿姆羅正傳路線後,開出阿姆羅原創路線
阿姆羅在正傳也可以換開別的機體,包括夏亞的Gelgoog
正傳那邊也多了夏亞路線可以玩

夏亞路線第一關是阿姆羅路線的第三關Solomon
阿姆羅被撃退後再出撃時,鋼彈根本變成超級賽亞人形態,SP絶技也使出來了
結果第一次被幹掉,第二次挑戰時才打贏
不過一樣還是結束於拉拉替夏亞擋下攻撃爆掉的CG

第二關開頭突然變成Quattro,機體也變成百式
看來夏亞路線是從初代到Z
不過因為差不多該吃飯了我就沒繼續玩

最後提一下瀕死絶技
通常絶技要靠打敵人集夠SP才能用
但是被打到紅血時,SP會自動慢慢加
對距離感跟相機方向抓不準的我來説
打毎關的最後大將幾乎都得靠這個
希望能快點習慣這遊戲的操作

話説今天第一次打出一隻HARO
居然是SP跟血全加滿~
然後打出來的道具不吃掉的話會消失(筆記